ガラケー

Docomo・Au用ダウンロード用ページはこちらです。

1.ギャプリ・レーサー

詳細
<公 開 日>
2006年5月28日[Docomo]
2007年4月4日[Au]
2007年4月12日[SoftBank]
<コメント>
本サイトを作って最初に発表した作品です。車のゼロヨンゲームを作りたいと思った中で、シンプルにしたら、アクセルとクラッチだけが残った感じです。

2.転☆楽


詳細
<公 開 日>
2006年6月2日[Docomo]
<コメント>
デパートのゲームコーナー等にあるピンポン玉をタイミングよく落とすゲームを見て思いつきました。ステージ設定がランダムだったので、ネットランキング非対応にしました。

3.蜘蛛男のような男


詳細
<公 開 日>
2006年6月17日[Docomo]
<コメント>
スパイ○ーマンやガン○ムのア○ガイの動きをゲームにしたら面白いかな、って思った作ったのですが、今見ると恥ずかしい作品です。プレイしてくれた方々に感謝します。

4.ヘリコプターン


詳細
<公 開 日>
2006年7月27日[Docomo]
2007年3月13日[SoftBank]
<コメント>
中学生の時にMSXで初めて作ったゲームをベースに作りました。この作品で初めて当時スパイシーソフト社が運営していた公式Iアプリサイト「アプリゲットDX」から依頼があり、 限定版を作成しました。

5.コロコロクルクル


詳細
<公 開 日>
2006年9月9日[Docomo]
<コメント>
アイデアを思いついて、作って見たらあまり面白くなかった作品の一つです。プレイしてくれた方々に感謝します。

6.ギャプリ・ラリー


詳細
<公 開 日>
2006年11月1日[Docomo]
<コメント>
それなりのステージ制(30面)や自己ベストのゴーストとの並走機能を付けて、自分なりに面白いゲームができた!と思ったのに全然ダウンロード数が伸びなかった作品です。

7.ダイク・ダイク・エボリューション


詳細
<公 開 日>
2006年11月28日[Docomo]
2007年 1月26日[SoftBank]
2007年 3月13日[Au]
<コメント>
最初は左右移動し釘を打つゲームとして企画しましたが、移動が間に合わない場合の対策を考えているうちに「ケータイなんだからタイピングにすればいいんじゃない?」 と思いついてこのような形になりました。

8.波動ホッケー


詳細
<公 開 日>
2006年12月30日[Docomo]
<コメント>
ゲームセンターのトラックボールを使ったバスケのゲームを見て思いつき、製作しました。操作が難しくあまり世間受けしませんでしたが、 のちにANDROIDアプリで発表したタッチパネル版はとても好評でした。

9.クレーン車ゲーム


<公 開 日>
2007年1月22日[Docomo]
<コメント>
建設会社で働いていた当時、トラックに着いているクレーンの動きを見て、ゲームにしたら面白そうと思って作りました。公式Iアプリサイト「アプリゲットDX」のコンテストで入賞し、 「アプリゲットDX」限定配信用に提供したアプリは、東京ゲームショウ2008に出店されました。

10.極小ワイパー


<公 開 日>
2007年2月28日[Docomo]
2007年3月 6日[SoftBank]
<コメント>
ゲームセンターの景品ゲームを見て思いつきました。ただし、テンポが悪く、あまり面白くなりませんでした。

11.船人(D800iDS専用)


<公 開 日>
2007年4月17日[Docomo]
<コメント>
三菱電機が新製品D800IDS発売するにあたり実施したアプリコンテスト応募のために作りました。結果は、一次審査通過したものの入選しませんでしたが、 一次審査を通過したので記念にD800IDS本体がもらえました。コンテスト開催中に主催者側から、広告用にアプリ画像の提供を求められて渡しましたが、実際に広告は確認できませんでした。
※D800IDS:某ゲーム機メーカーダブルスクリーンと同様に2画面で下の画面がタッチパネルになっている携帯電話。

12.船人


<公 開 日>
2007年5月 6日[Docomo]
2007年5月26日[Au]
<コメント>
D800IDS版を通常のアプリ版にしました。これも公式Iアプリサイト「アプリゲットDX」から依頼があり、限定版を作成しました。

13.囮操作


<公 開 日>
2007年6月21日[Docomo]
<コメント>
サッカーのパス回しをイメージして作りました。そんなにひどい出来とは思わなかったのですが、ダウンロード数は伸びませんでした。

14.窓拭き職人


<公 開 日>
2007年11月19日[Docomo]
<コメント>
窓拭き用のワイパーを使っている時に思いつきました。当時は簡単に画像を回転することが出来ず、三角関数を使ってワイパーを回転させました。

15.ギャプリ・レーサー2


<公 開 日>
2008年2月29日[Docomo]
<コメント>
前作と異なり、マシンのボディデザイン&カラー、ギア比&ダウンフォースを可能とし、更に自己ベストとの対戦、赤外線通信対戦、ネットランキング登録者との対戦を可能にしました。 ちなみに当初、この作品に東京ゲームショウ2008への出店依頼がありましたが、何かしらの事情があった用で変更になりました。

16.ギャプリ・レーサー2.1


<公 開 日>
2008年3月13日[Docomo]
<コメント>
「2」が好評で、ユーザーから色々要望があったので、セッティンググラフ表示機能、コンティニュー機能を追加し、またマシンデザインも追加しました。

17.林檎たちの戦い


<公 開 日>
2008年12月7日[Docomo]
<コメント>
過去の作品「転楽」を進化させたものを作りたいと思い、作成しました。絵を綺麗にし、1つの携帯電話で2人対戦可能にしました。その他大きな変化として、東京ゲームショウ2008を境に アプリクリエイターとの交流が盛んになり、クリエイター仲間が、テストプレイをして、意見を言ってもらえるようになりました。

18.SCOOP-スコップ-



<公 開 日>
2009年3月7日[Docomo]
<コメント>
本格的なゲームを作りたいと思って製作していたら完成に1年以上かかってしまった作品です。今まで比較し凝った作りにしたことや熱中してくれるユーザーが多かったこともあり、 公開後1ヶ月間は、デバッグやゲームバランスの調整に追われた記憶があります。


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